《这样写出好故事》笔记

概要

书名:《这样写出好故事》
作者:[美]詹姆斯·斯科特·贝尔。
译者:苏雅薇

作者以他的写作经验写了一本写作指导书,详实的描述了如何写一本结构完整、有吸引力的商业小说。完成了如何想出好的写作点子、如何编排情节、如何吸引读者的手把手教学。

本部分是我的读书笔记。
《这样写出好故事》练习题

写作这件事儿

如何开始写作?你告诉自己,我想要写作。但是你有没有在脑海中形成一个清晰的想法:你想要写什么?
你想要的写一个故事,一个什么样的故事?你为什么想要写这个故事?你想借由这个故事表达什么?

对于写作的建议

  • 找出哪些活动能让你文思泉涌,不要浪费机会,每次都要把涌现的灵感转化为稿本上的文字。
  • 深度消化书中的内容,融会贯通。多读,多想,多写。
  • 先写,再写好。
  • 持续创作,定下工作量,记录字数产出以及每篇作品的字数。

面向读者

  • 这个故事在讲什么?
  • 为什么我要读下去?
  • 有发生什么事吗?
  • 为什么我要关心这个故事?
    小说是什么,小说是一个能让读者穿越时空的故事。读者为什么想要读你的故事?他希望从你的小说中获得不一样的人生体验。

    好的故事就像人生,只是少了所有无聊的部分。

我要怎么写

写作的原则

LOCK系统: Lead(主角), Objective(目标), Confrontation(冲突), Knockout(冲击结尾).

Lead(主角)

稳固的情节永远始于有趣的主角。他不一定要十全十美,但是一定要有特点,能让人记住。

Objective(目标)

角色有目标,读者才能知道他能否达成目标。如果主角只是在自己的世界里无所事事,那小说读起来也就索然无味了。目标是小说的动力,驱动故事前进。角色在故事的不同阶段可以有不同的目标,也或者有一个总的目标,每个阶段的目标都是为了实现那个总的目标。
生命,权力,爱情,自由,报仇,能力……都可以作为主角的目标。要让读者保持着提心吊胆,就把目标的代价提高。

一些例子:
《爱上汤姆的女孩》 斯蒂芬·金
《大白鲨》
《玫瑰疯狂者》
《糖衣陷阱》
《沉默的羔羊》
《单身公寓》主角想要回到自己快乐的懒虫生活

Confrontation(冲突)

好故事永远是一波三折,就像一个好看的走之底。让读者为你的主角担惊受怕,他才能从头到尾投入到小说中,不要让他出戏。
在主角前进的路上设满障碍,把事情弄得很复杂,永远不要轻易放过他。主角内心的挣扎也必不可少,如果他从头到尾都没有怀疑过自己的选择,那你该考虑换一个角色了。

Knockout(冲击结尾)

要有重击的力道,可以击倒,也可以留给读者想象的空间。

写出不一样的小说

文学小说 VS 商业小说

文学小说通常步调悠闲,侧重人物的内心世界,如《麦田里的守望者》。商业小说专注于角色身上发生的事情,侧重情节。
文学小说比较能接受暧昧不明的情节,而且结局可能令人沮丧。写作的时候需要注意情节的步调。
商业小说结尾通常是好人战胜坏人,大快人心。写作的时候需要注意加深对角色的刻画。

专属于你的小说细节

LOCK是写作的原则,我们要在这个原则上添加属于自己独特的风味。可以从角色、背景和对话入手。

角色

对于角色的刻画,主角固然光彩夺目,但是一个人总没法完成这个故事。你的配角足够有特色吗?

《红楼梦》
狄更斯的小说
史蒂芬·金 《末日逼近》

背景

生活细节,人物工作独特的细节。多做研究,深入探讨某些职业。如果是老生常谈的职业的话,赋予他们新的挑战和背景设定。力求找出专属于你的独特的元素。

对话

每个角色都要有各自的说话方式,角色的遣词造句应该稍微透露他的为人。

选择场景

当我们决定要写什么的时候,脑袋里自然而然的会想到一些老梗。所以要训练创意,请试着暂停一下,快速写下一列可能的情节发展,选择最有新意的方向。以此来训练创意。

小说的结构

三幕结构:获得信息,进入情节;问题出现,与问题较劲;解决问题。
介绍一名角色,他过着特定的生活,然后出现扰乱事件(有事情打乱了现状)。
创造一股将主角往前推的力量。人类总是追求安定的,所以我们的小说里,要让环境不允许主角这样做(或者什么都不做)。创造一种避无可避的氛围,把主角丢进主要冲突中,而且无法离开。
写作的时候随时问自己:我的主角现在还能忽略情节,继续如先前一般过活吗?

《教父》
《带来奇迹的人》
中段陷入与对手的冲突之中,需要某种附着元素(工作/道德义务/实际地点等等)将主角与对手绑在一起。
最后主角碰上重大的挫折、危机,或者是发现了新信息和线索,故事无可避免的进入结局。
开始——扰乱事件——第一扇无法折返的门(故事的1/5之前)——故事中段——第二扇无法折返的门(故事的3/4之后)——高潮——结局

我要写些什么

训练你的创意

想情节点子:

  • 审视自己
  • 确定固定的想点子时间,一周至少一次
  • 待在安静的地方,让自己放松
  • 30min不受干扰
  • 把每个点子都记下来
  • 不要设任何限制
  • 评估你的点子
    想点子的方法:
  1. “如果”。你在读别的东西的时候,试着想想,如果不那样,会怎样?如果角色替换,是什么样的结局?然后汇集成表。
  2. 书名。先取一个很酷的书名,然后写出相符的作品。诗作、名言、佳句,或者随意的文字组合,或者挑一本小说,用开头第一句来设计书名。
  3. 议题。你对什么话题比较关注,哪些话题能让你更有共鸣?逼人发怒的东西?列出你所关心的议题。(环保,噪音,重男轻女,开车玩手机,公共场所吸烟……)注意对正反面的平等对待,哪种人最关心这个议题的正反面?
  4. 亲眼去看。一早坐起来,问自己:“关于现在这个瞬间,我想写些什么?”列出你首先想到的三件事,可能是一个议题、一个角色、或者是一个场景。挑选最能让你文思泉涌的,然后用你的想象力播放一段影片,多久都可以。然后开始动笔,把你记得的都写下来,持续写20分钟,不用管情节结构。每天都写,持续5天,累计你写下来的内容。然后休息一天,把你的电影札记打印出来,翻阅一遍,把你感兴趣的挑出来,开始培养你的点子。
  5. 亲耳去听。听一些让你感动的纯音乐,哪些图像、场景会浮现出来?记下来。在以后的创作中也可以播放这首曲子。
  6. 角色优先。创造一个立体的角色。
    1. 想象外表,描述他的样子。然后把他随便丢进一个场景,看他会怎么选。为什么他会这样做,他展现出什么样的角色特质?
    2. 重塑你认识的人。
    3. 网上公众人物,看他们的人物简介,挑出有趣的部分用在你的角色上。年龄性别都无所谓,主要是角色的特质。
    4. 最糟的事。你的角色身上能发生的最糟的事情是什么?
  7. 偷别人的情节。改变故事线、角色。
  8. 读报纸。(作者建议《今日美国》)。让你的想象力往独创方向跑,扫完一份报纸,找几个新点子。
  9. 研究。从你一直感兴趣的领域,挑一本非文学作品,大略翻一遍,了解大意。写下你想到的情节点子。然后把书详细读完,记下更多的点子,同时发展先前想到的点子。
  10. 偏执。哪些事物会让人偏执?自尊?外表?欲望?工作?敌人?成功?创造一个角色,让他为某件事而偏执,再看他如何发展。

    《悲惨世界》责任心
    《乱世佳人》爱

  11. 写开场白。透露故事的调性。
  12. 写序章。紧张刺激的序章能带出更多的好点子。
  13. 联想图。从某个词会联想到什么事情?任其发挥,画在纸上。
  14. 感动人心的结尾。
    1. 在脑海中的剧院想象一场高潮结尾
    2. 倾听搭配的音乐
    3. 让各式各样的情绪涌现
    4. 加入角色,增加冲突
    5. 尝试以不同的方式呈现同一个主题
    6. 故事中有哪些角色
    7. 什么事情让他们聚在一起
    8. 如何回溯到这个故事合理的起点
  15. 职业。以吸引人的工作为基础,想出一些故事点子。(参考职业相关的百科全书,美国有《职衔大辞典》)阅读职业介绍,并确定你要针对哪个领域继续研究。
  16. 绝望。如果你的脑子里空空如也,那就对着你的白纸或空白文档瞎写,想到什么写什么。

培养你的点子

挑出你最喜欢的点子,写出它的诱因、标语和弱点。
诱因
小说主题。迪恩·孔茨《午夜》写了滥用生物科技祸及整个小镇的故事。你的小说想些什么?
标语
用一两句话,为你的点子写宣传。

迪恩·孔茨《冬夜》
洛杉矶的大街成了末日炼狱。在蒙达加州寂寥的角落,神秘的存在侵入森林。随着这些事件交错并逐渐失控,活人和死人都无法幸免。

弱点
反向思考,什么事情可能毁掉你的点子?

  1. 这个点子以前有人用过吗?你能想出什么独特的元素?
  2. 你的设定普通吗?你能把故事改设在什么场景?
  3. 你的角色脸谱化严重吗?怎么把他们变得有趣?你能提供什么新的切入点?
  4. 可以吸引足够的读者吗?如何扩大规模?你能怎么提高主角面临的代价?
  5. 从各个角度来思考你的点子,并思考能否加入一两个转折,让整个故事更有活力。

最后的忠告

  1. 对你即将要写的小说饱含热情
  2. 思考这个主题能触及多少读者。(订阅《出版人周刊》(《Publishers Weekly》)追踪业内的最新动向,为什么出版社看上这些故事?)
  3. 精准的目标。定位精准,删掉其他所有影响主题的东西。

强劲的开头

目标

  1. 吸引读者;
  2. 建立读者与主角之间的联结;
  3. 介绍故事中的世界,地点时代等相关背景;
  4. 奠定小说基本的调性,让读者知道这是一本什么样的小说,步调如何;
  5. 说服读者继续读到中段,为什么读者要关心你的故事,继续读下去?
  6. 介绍对手出场,有哪些人物想要阻挡主角?

吸引读者

开场白

  1. 包含了角色的名称

    她听到卧房有东西在动
    麦迪端详着晨光,躺在床上她先生应该睡的那一侧

  2. 带给读者动感,暗示有事情已经发生或者即将发生,让读者一开始就感觉到情节的移动。传达出有事发生的感觉。

    七月中的一个周六早晨,简·施里奇曼律师在早上八点半被电话吵醒

序章

通常序章都绕着不是主角的角色打转,但是要和主线情节连接起来。主线情节从第一章开始,而序章发生的事件会笼罩在整个故事上。

动作场景序章

  1. 动作场景规模要足够大,足以撑满一整篇序章
  2. 不要写太长
  3. 以麻烦问题作结,坏事即将发生或已经发生
  4. 注意与主线情节的联结

外框故事

带出角色,让他准备回首讲述这个故事。营造特殊氛围,仿佛接下来发生的事影响之大甚至波及了现在和未来。
通过外框故事,我们可以:

  1. 用于奠定想要笼罩主线情节的情绪和风格,但是序章本身必须值得一读,不能只是枯燥的叙述。
  2. 让读者知道,即将发生的事如何到了现在还持续影响序章中的角色。

通过主角,建立与读者的联结

认同

让读者对主角产生认同感,让读者认为主角和自己类似,在特定情况下我们也会跟主角陷入同样的处境,并做出类似的反应。
给你的主角赋予真人的特性,一般来讲:

  1. 希望能成大事
  2. 有时候有点胆小
  3. 并不完美
    你的主角该如何行动思考,才能像一般人?让读者亲近你的主角。

同情

同情能加强读者对主角的情感投入。《飘》里面的斯嘉丽刚出场时满满的负面特质,还做了一些很蠢的事情,但是作者通过写作手法和她之后的遭遇,让人对她有同情有钦佩。
写作的时候要想办法激起读者的同情。

  1. 危机。实际的危险或心理层面的危机。
  2. 困难。让他面对不是自己造成的苦难,但是不能让主角一直抱怨他遭遇的困难(可以偶尔发泄情绪),因为读者欣赏努力克服困难的人。
  3. 弱者,美国人喜欢面对巨大挑战的人,中国人喜欢以弱胜强或者打怪升级。
  4. 脆弱。如果感觉主角随时都有可能被击倒,读者便会替他担心。
    不一定是悬疑才有令人紧张的情节。《飘》中斯嘉丽的走投无路;《穿过森林的男孩》里边主角面临的谜团以及后边的绝望无助。

喜爱

惹人喜爱的主角通常会做讨人喜欢的事。乐于助人、很会说话、个性积极,你喜欢什么样的人?把他们的一些特质加到主角身上。列一下有哪些特性。幽默又不自傲,等等。如果是个不讨喜的角色,需要有一些吸引人的特性。

内心冲突

角色如果对自己的决定毫不怀疑,总能毫无恐惧,勇往直前,那就不有趣了。每个人都有疑虑,将主角的疑虑摊在情节表面,带动读者一起去考虑。

呈现故事里的世界

你的主角住在什么样的世界里?主角过着什么样的生活?

奠定风格

一本小说带给读者的整体印象风格应该一致。

好小说应该始于某人对威胁的反应,并描写他如何应对。

说服读者继续读到中段

确保对手至少跟主角一样强,甚至更强。给对手反抗主角的正当理由,替他辩护,你的小说结构会因此更扎实。
如果你要以第一人称视角写作,请赋予主角能吸引读者的声音。
如果以描述段落开场,要达成三个目标:

  1. 奠定故事氛围
  2. 尽早加入角色
  3. 给读者继续读下去的理由
    请记住所有风景的描述都是为了营造气氛,或推动故事情节或表达主角心情(《飘》中对风景的描述)。

    《白夹竹桃》开头
    圣塔安娜的风从炎热的沙漠吹来,使最后一抹春天的绿草也枯萎成稀疏的干稻草。只有夹竹桃还屹立不倒,绽放着精巧有毒的花朵伸展着尖如匕首的绿叶。

即使以描述开场,也要马上进入扰乱场景。

处理说明段落(作者认为读者需要知道的信息)

  1. 先有动作,再解释。随着故事发展,才在必要时分批丢一点信息出来。
  2. 模仿冰山。只说出10%,千万不要一次性都说出来。
  3. 将信息包装在冲突中。呈现信息的最好时机是气氛紧张的冲突场景,通过角色的想法和对话,将重要信息丢到读者眼前。

介绍对手出场

反派形象的塑造:在令人恐惧的同时,也要让人觉得可怜。要从对手的角度来解释他的所作所为。他有哪些吸引人的特质?

中段

中段主要目标:用场景延续紧张情绪,提高角色面对的代价,让读者一直担心。

死亡

让死亡的阴影从头到尾笼罩在主角头上,包括精神上的和职业生涯的死亡。读者担心主角会失去些什么。想要的东西,与主角的命运息息相关。

对手

对手要有足够的理由阻止主角。站在对手的立场去思考。
对对手的塑造参考意见:

  • 将对手设定为人。
  • 如果对手是一群人,挑一个领袖。
  • 让对手比主角强。

附着元素

把对手和主角捆绑在一起,避无可避。要有足够的理由形成冲突。
写下数个冲突场景,大部分都以主角遭逢挫败作结,借此强迫他重新分析处境,采取其他方法达成目标。
把故事漫长的中段当做一系列越来越激烈的战斗。一来一往,闪躲后又进击。
附着元素参考:

  • 生与死。如果对手有足够的理由杀死主角,自然就会产生附着元素。
  • 职责。
  • 道德义务。
  • 偏执。
  • 故事发生的地点。

准备好冲突用的武器

“行动、反应、继续行动”,角色为了达成渴望的目标,通过行动解决眼前问题。先写出行动,然后提出合理的解释。

吸引读者读下去

  1. 拉长紧张段落。
  2. 提高角色要付出的代价。

拉长紧张段落

确定紧张场景真的有理由让人紧张,替角色找好他要面对的麻烦,实际和心理层面的麻烦。
拉长实际遭遇危险和悬疑的段落。放慢动作,在脑海中一格一格过这个场景。开始动笔时,交替使用动作、内心戏、对话和叙述,每一类都花时间好好描写,注意细节。
安排场景的节奏,以符合故事应有的风格和感觉。
拉长心理的紧张段落——角色陷入痛苦的情感纠葛。
初稿要尽量拉长紧张段落,后面如果不需要可以调控。

提高角色要付出的代价

创造一个值得关注的角色以及一个必须解决的问题,并在过程中提高主角要付出的代价。想想最糟糕的事情是什么,角色最畏惧的是什么,最糟的消息是什么?
需要知道的是先要替读者奠定足够的感情基础,让读者在乎你的主角。
替主角想出更严峻的困境。列出笔下角色可能碰上的麻烦,依照问题的严重程度,从轻微到严重排列。建立代价概要,用来建立小说的场景和转折点。

情节造成的代价

  • 我的主角会遭遇哪些实际伤害?我能把这个威胁推展到什么程度?
  • 哪些新势力会对抗主角?我能加入哪些角色,把状况弄得更糟?这些外来势力如何运作,他们会运用哪些技巧?
  • 主角需要付出职责上的代价吗?他的职业生涯能发生什么最糟的状况?

角色内心的代价

  • 怎么样才能使我的主角情绪更为纠结?
  • 主角在乎的人有没有办法陷入麻烦?
  • 主角有没有见不得人的秘密可以揭露?

社会造成的代价

  • 你的故事中,与角色紧密相关的社会状况如何?
  • 你的角色需要面对什么重大社会问题吗?
  • 社会冲突的两方可以安插哪些角色?

如何唤醒昏昏欲睡的中段

  1. 分析故事中的代价。
  2. 加强附着元素。
  3. 提高情节的复杂程度。
  4. 增加新角色,让主角的日子更难过。来自主角过去生活环境的意外角色,而且握着主角想要隐藏的秘密。或者表面上支持主角,但经常帮倒忙。或者恋爱对象。
  5. 增加新的副线情节。要显得自然且和主线情节相关。
  6. 继续写,直到写完初稿。

如何删减过于庞大的中段

  1. 合并或删掉角色。
  2. 合并副线情节。把沉闷的副线情节的精华集结起来,合并成更强而有力的主线情节。
  3. 削减无聊程度。主要注意场景冲突和紧张感。这个场景你从头到尾都觉得有趣吗?

结尾

  1. 结局给读者的感觉需要完全符合这本小说所属的类型。
  2. 要让读者感到惊讶,不会给人以似曾相识的感觉。

冲击结尾

尽可能将情节的紧绷情绪拖到最后一刻。

带出“真好”或“糟了”的感受

“真好”:你的结局可以让读者感觉到希望,结局圆满。
“糟了”:一般恐怖电影经常用的,到最后一刻,用某个小细节透露出故事并没有就这样结束的感觉。

选择结尾

  1. 正向结局
  2. 模糊结局
  3. 负向结局

好的模糊结局必须带给读者强烈的感受,而且感觉合理,还能激起讨论。
以这三种基本结局为基础,加入一些其他的元素——比如主角达成了目标,却导致了负向的结果,或者反一下,主角没有达成目标,却导致了正向的结果——可以增加结局的复杂度。
《卡萨布兰卡》中瑞克为了更远大的理想,放弃了自己一直渴望的目标。
在复杂的结局中,主角可能执意达成目标,但是会付出道德上的代价。或者做正确的选择,放弃最重要的目标,失去他从小说开头就一直渴望着的事物。

意外结局

让结局既在意料之外,又在情理之中。通过练习替结局想出可能的转折。
快写完初稿时,花30分钟头脑风暴,想出10个不同的结局。天马行空,越快越好,别坚持每个结局都要有道理。
审视你的答案,列出前4名,稍微加工,再选出最适合当转折的结局。
思考如何将这段情节加入原本的结局。回头检视你的小说,四处埋一些小线索,让你的转折结尾变得合理。

收掉四散的梗

如果这个梗很重要,加入一个主要场景。而小的梗可以让角色解释后来怎么了。

不要急着结束

要避免因为疲惫而匆匆写完结局。
建议:

  1. 记录你的梦境。早上起床后把梦境记录下来,集合成梦境日记,从你的梦里寻找灵感。
  2. 把规模放大。在改稿的时候再删减结尾规模。
  3. 不要着急。

场景

场景是建构小说的单位。

如果你将几个场景串起来,场景之间似乎有关联,就表示你会写小说了。

有读者关心的角色,做读者非看不可的事情,靠紧张情绪和原创性赋予场景活力。尽力写好一个场景,隔一阵子再回来看看,改掉无聊的部分,尝试新的写法。

场景的四个和弦

行动场景(主要和弦)

角色做事以达成主要目标时,就会产生行动。角色有场景内的目标,场景目标通常让读者更接近整个故事的目标。
场景需要有冲突。

反应场景(主要和弦)

反应场景描写描写主角碰上事情时,他情绪上如何反应。主要描写的是主角的内心世界。文学小说里多一些。
可以将反应桥段放在行动场景的中间,让读者了解角色的感受。
角色作出行动,然后因为冲突而受挫,在他对当下的形势仔细思考后,决定下一项行动。

铺陈场景(辅助,数量应该压到最低)

铺陈场景存在是为了让随后的场景显得合理,每本小说都需要一定程度的铺陈。
在铺陈场景丢入一个问题,不必在乎问题大小,也许只是角色感到焦虑或与人争执,但也可以是必须立即处理的大问题。这样可以让铺陈场景显得不那么无聊。

深化场景(辅助)

通常不会独立成一个场景,而是融入其他场景,加深读者对角色或设定的了解。

场景需要的其他元素

引子

引子负责从头吸引读者的注意,将他拉进故事的世界里。

  1. 以问句开始场景,让读者想知道主角会怎么回答,接着介绍地点,然后又回到动作上。
  2. 以预告作为引子,隐晦地告知读者紧张的场景即将到来。
  3. 行动、叙述等等。
    不论用什么作为引子,需要达成的效果是吸引读者的注意。
    尝试不同的段落开始,改变方法,轮流使用对话、行动、叙述和预告,找到适合的引子。

紧张程度

使用冲突替场景注入紧张感。你的小说主线情节应该有无限冲突的可能,就连同伴之间的场景也应该有点紧张,否则只是交换情报,非常无聊。
除了事件本身带来的的紧张感,我们还应该呈现角色的担心和焦虑,创造一些情绪上的紧张感。
如果场景的紧张程度不够,请考虑删除这个场景。

推手

以推手替场景做结,让读者继续读下去。
常用的推手有:

  1. 一句神秘的对话。
  2. 突然揭露的秘密。
  3. 重大的决定或誓言。
  4. 公开撼动情节的事件。
  5. 逆转或意外——让故事急转弯的新消息。
  6. 尚未解答的问题。
    如果场景感觉结束的太赶,可以砍掉最后一两段,并非每个场景都需要写到合理的结尾为止,激起兴趣,创造未完的悬念。

紧张程度表(展示vs说明)

展示:
一听到“艾比”两个字,泪水马上涌上凯伦的眼眶,一直藏在心底的恐慌扑上表面,让她在原地动弹不得。她的下巴开始颤动,她试着尖叫,但喉咙一点声音都发不出来。

对于紧张的场景,通过凯伦的生理反应,展示给读者看她的感受,让读者直接体会她的情绪。

说明:
艾比拍拍手,突然大笑起来。凯伦唱歌唱得有些喘,她伸手在手机输入一串号码。关于她在机场对威尔讲话的态度,她感到有些不好意思。

对于不那么紧张的段落,只需要告诉读者,她“不好意思”就可以了。

小说通常有几个重大场景,在大场景之间插入紧张程度不一的场景来调整布局。
先决定你的小说有哪些章节或场景不可或缺。
从0~10评估你写的每个场景,0是毫不紧张时,10是紧张过头。制作你的紧张程度表,利用紧张程度表取得平衡,不能一直让读者处于同一种情绪。
10:只有一两个场景需要达到这个程度,小心使用。
9~8:必备转折大场景。
7~6:冲突,重要的情绪,尖锐的对话,内心的煎熬。
5:适合由此开始场景,然后再慢慢往上升。
4~3:铺陈及其他过渡场景。要短。
2~1:最好不要,如果从此处开始,需要尽快往上爬。
0:删除。

长篇分解练习

// TODO
地点 目标 冲突对象 推手
爱尔兰 离开爱尔兰 父亲、邻居 打伤父亲后离家

复杂的情节

发展主旨

规划情节时,问问自己读者希望从你的作品中学到什么东西。用一行写出答案,这就是你的小说主旨。
一本小说应该只有一个隐藏信息,不过其中可以包含很多小信息。
角色负责承载主旨。先发展好你的角色,再将它们放入情节的世界里,让角色间的价值观相互冲撞。若角色能自然又热情的挣扎,这时故事的主旨就会不费吹灰之力地出现了。

副线情节

带出主旨的副线情节,传达隐藏信息,为故事增添了深度和意义。借此倡导生命中重要的事物。

象征和主题

象征指的是意象,一个代表着其他事物的东西;主题是不断重复的画面或词汇。

《末路记事》中,鲸鱼成为希望的象征。
《白夹竹桃》中,顽强、诱人又有毒的夹竹桃代表母亲,即使在狱中也试图控制她。“挣扎想照到一点光”的西红柿,象征阿斯特丽德本人。

先写下富含感官细节的场景,再仔细研究你写的内容,找到一个东西,作为不断重复的意象。

长篇小说

分段,每段都遵循LOCK原则。比如《雷蒙斯尼奇的不幸历险》。

平行情节

几条情节线同时进行,不同线的情节逐渐交错,最后结合在一起,带来震撼人心的高潮结局。如东野圭吾的《梦幻花》,由黄色牵牛花串起一群人。
每条情节线都要有意义。

玩弄结构和风格以增添复杂性

非线性叙事。《公民凯恩》中,主角查尔斯的生平故事由多位认识他的角色倒叙回想拼凑起来,因此情节在他人生的不同阶段跳来跳去,但每段回忆都让观众进一步窥见故事的全貌。

情节中的角色弧线

角色的成长可以增添情节的深度。故事令人难忘的原因不是其中发生的事件,而是事件对角色的影响。

角色弧线

角色弧线描述整个故事过程中角色的内心发展,角色在经历了这些事情之后的成长。
想想你的角色深信的主要理念,设计几个事件,教会他新的人生教诲。

狄更斯 《圣诞颂歌》

用外界压力去影响角色的看法,再由他的看法改变到主导态度的改变,从主导态度到价值观,价值观到核心理念,核心理念改变自我形象。要避免把角色的转变写得太明了。

  1. 起始点,介绍角色出场,让读者了解它的内在层次。
  2. 设计影响事件。
  3. 加深影响的扰乱事件,刻画角色改变的瞬间。
  4. 事件的后果。

角色弧线表

做一张表记录角色转变,涵盖故事中的主要桥段。每个关键时刻都能描述角色的内心世界。
角色开始如何?结尾变得怎么样?中间遇到了什么外界压力使它发生了改变?
// TODO 表格
犯罪,羁押,审判及判刑,牢中。
无怜悯心,愤世嫉俗
中间遇见了什么事,什么人,使他发生了什么改变?以什么方式反映他的改变?
发现世上需要同情心。

情节编排手法

  1. LOCK系统
  2. 写好封底文案——说服读者买书的营销文案,在封底文案中加入情节元素,小说的轮廓便会越来越明显。反复推敲这段文字,直到你自己读了都兴奋不已。

不大纲人的方法

  1. 定下写作目标,最好每天都写。每次写作时完成当天的写作目标前都不应该离开书桌,有灵感了就多写一点,自行判断最适合你的字数。以及,可以尝试一早起来写作。
  2. 每次先读前一天写的内容,不需要做重大改变,只需要解决小问题或增加一些内容。
    读前一天的内容时,如果有想加的,在旁边圈圈备注从a开始。动笔时,先从要加的部分开始写,新的角色、新的情节等等。
  3. 每周花一天记录情节走向。使用情节表格记录一下你写了什么,故事中的日期和时间。

大纲人的方法

索引卡系统

  1. 初始阶段。记下你的场景点子,不用担心结构。
  2. 先想结尾。积累了很多场景点子,处理好了LOCK元素,写好了封底文案,此时想想故事的结局。把想法写在索引卡上,越详细越好,这样可以让你有明确的写作方向。
  3. 主要场景。开头、扰乱事件和两扇无法折返的门组成了4个主要场景。尽可能给这4个主要场景添加细节,写在索引卡上,但是不要花太多时间。
  4. 布局。排列索引卡,开头场景的索引卡放在左边,高潮结尾往右,填满情节。越靠近最后一张卡,场景越紧绷。如果场景之间出现空隙,放几张空白索引卡,通过布局试着感受一下故事的节奏。
  5. 玩一下索引卡,需要增加或者删除都行。如果多主角或者多条副线情节,可以用不同颜色区分,将不同颜色的索引卡排列好,让每条情节线互相平行呈现,或者是情节线和角色心路历程线平行呈现。
  6. 大致确定场景顺序后给索引卡编号,然后打乱。两张两张看,情节之间有没有什么联系?
  7. 动笔写。每写3、4个场景,就把索引卡重新排列一次,看有没有新的发现或者新的想法。如果需要,可以写新的索引卡,更改排列顺序,增加原本的内容。

头灯系统

边写作边定大纲,知道大致流程,写好封底文案、开头和结尾。

  1. 这个场景结尾时角色的情绪状况如何?他在下个场景会如何反应?
  2. 我的角色接下来需要采取什么行动?
  3. 接下来有哪个重要场景需要先用转折场景铺陈?
  4. 我需要加入新角色吗?刚写完的场景中,有哪个角色暗示了其他情节发展?

叙事大纲

简明扼要地写完你的故事。

戴维·默莱尔方法

深入故事点子,了解你为什么想写这个故事。
写一封信给自己,问自己有关情节点子的问题。为什么写这个故事?理由只有这样吗?他的旅途目的是什么?女儿为什么这么重要?他为什么这么依赖麦迪?还有别的原因吗?
可以在写作过程中每天多写一点,自问自答。加深你对故事题材的了解。

博格人大纲

把你的小说当做你要开发的一个软件,对它进行需求分析、概要设计、详细设计和编码,最后细修所有细节。

  1. 定义LOCK元素。
  2. 撰写封底文案。
  3. 列出小说的整体结构,三幕和两扇门。
  4. 雕琢你的角色,建立角色表格,记下所有角色的相关信息。
    // TODO 角色表格
    姓名,外表描述,身份,目标和动机,秘密,激起的情绪。
  5. 每幕摘要,大致描述每一幕写了啥
  6. 每一章的单句摘要。注意定下合理的时限。
  7. 每一章的完整摘要。拉长成每个场景的短摘要,时间、地点、相关角色都记下来。
  8. 休息一下
  9. 动笔写小说。如果写到你认为需要脱离大纲了,请修改大纲,重复上述步骤。
  10. 修改你的小说

修改你的情节

写出初稿

先写出初稿,一直写。按照前面的方法,一路写到结尾。可以在继续往下写之前修订前一天的内容,但请抗拒修改更多的冲动。

沉淀一下

忘了你的小说,去做点别的事情。两三周后开始改这篇稿子。

做好心理准备

要让自己对改稿兴奋起来。

  1. 按照计划改稿,会让我的小说更稳健。
  2. 依照计划改稿很好玩,因为我知道每一步该怎么做。
  3. 改稿才能分出真正的专家和自我感觉良好的门外汉的差异。
  4. 我想成为专家。

读一遍你的初稿

将印出来的初稿带到安静的地方读一遍,尽快读完。别太在意细节,只注意故事全貌和整体感觉,可以写简短的笔记,但不要停下来太长时间。
读初稿可用的方法:

  • 打勾表示我觉得这页的情节太拖沓。
  • 用括号括住我看不懂的句子。
  • 在页面边缘画圈,表示我觉得这段需要增加内容。
  • 画问号表示我认为这段可能需要删减。
  • 先从大问题着手,再考虑小细节。

我想讲什么样的故事?

分析你的故事并自问下列问题:

  • 读初稿的时候,有哪些地方让你感到惊讶吗?你觉得原因是什么?其中有你想进一步发展的元素吗?
  • 角色到底在故事里做什么?他们身上还有尚未完全探讨的议题吗?
  • 检视拖戏的段落,因为你可能在这些段落逃避处理更深层的议题。这些时候角色到底在想什么?他们当下的兴趣、挫折与欲望是什么?
  • 想象另一条情节线,如果在故事中的几个时点让情节转了弯,你的故事会有何不同?你未必要照着岔路走,但这些旁枝或许有些元素可以导入主线情节。
    如果你对上述问题的答案有所共鸣,请试着替你的情节写一份摘要,但加入上述问题建议的额外元素。写出两三页的情节纲要,再修改纲要,加入新的想法、角色和主题,越修改,你就越接近真正想说的故事。

故事结构。

  • 你的故事自然以三幕呈现吗?
  • 主角的世界有马上遭到扰乱吗?
  • 第1扇无法折返的门出现在故事开始1/5之前吗?
  • 主角面临的代价够高吗?
  • 第2扇无法折返的门有带领主角走向高潮结尾吗?
  • 故事节奏符合你的打算吗?如果你写的是动作小说,情节有不断前进吗?如果是角色导向的小说,每个场景的深度够吗?
  • 角色有明确的强烈动机吗?
  • 所有巧合都有先铺陈吗?
  • 小说一开始就有事件发生吗?你有在场景中丢入问题并放入角色让他面对改变或威胁吗?
  • 时间线合理吗?
  • 情节发展是否太容易预测了?场景顺序是否需要重新调整?

关于主角

  • 主角令人印象深刻吗?引人注意吗?能带领读者一路走到结尾吗?主角必须仿佛从纸面上活过来,你的主角是这样吗?
  • 主角有避开老梗设定吗?他能让读者感到惊讶吗?她有什么特别?
  • 主角的目标够重要吗?
  • 随着故事发展,主角如何成长?
  • 主角如何展现内在力量?

关于对手

  • 对手角色有趣吗?
  • 它的设定完整,不只是样板角色吗?
  • 他的行为(至少在他心中)合理吗?
  • 他至少跟主角一样强,或比主角更强吗?

关于情节附着元素

  • 主角和对手之间的冲突对双方都非常必要吗?
  • 为什么他们不能放手离开?哪些元素将他们绑在一起?

关于场景

  • 重大场景的规模够大吗?让人吃惊吗?你可以把这些场景发挥到极致,写的更独创、更难以预测吗?
  • 场景中的冲突够吗?
  • 哪个场景最不起眼?把他删了,于是你有了新的最不起眼场景,请考虑也把他删了。
  • 为了让故事不断前进,你还可以删掉什么?
  • 高潮场景是否来的太早(因为你写累了)?你能将高潮场景发挥到极致,写得更精彩吗?设下定时炸弹,让读者紧张不已。
  • 你需要新的小副线情节,来支撑拖戏的中段吗?

关于配角

  • 他们在剧中的目的是什么?
  • 这些角色独特又生动吗?

沉思你写了什么

花5~7天,四处走走,想想你的初稿。每天醒来写点和小说有关的笔记,然后读所有的笔记最后一次。

写第2份稿

大幅度重写你的故事。

精炼

把稿子放一放,放一周,以全新的观点读一遍,缩减或删除场景,加深角色内涵,加长或修改副线情节。
精炼情节,让角色、情节、场景和主旨完全按照你要的方式呈现。
“杀掉你的最爱”,对于你最喜欢的话,想一下它是有助于情节,还是会让读者暂时出戏。

润饰

重新审视稿子,先读一遍,专注在场景上,并自问一下问题:

  • 你一开始就勾起了读者的兴趣吗?
  • 悬疑场景是否拉的够长,将紧张感推到极点?
  • 哪些信息可以晚点再揭露?这样读者会越读越紧张,保证有利无害。
  • 故事中的惊喜够多吗?
  • 角色反应场景是否既有深度又有趣?
  • 检查章节结尾的“继续读推手”。
  • 哪些地方可以用行动取代角色感受的描述?
  • 你有使用诉诸视觉、刺激感官的字眼吗?(展示场景)
    接着再读一遍,这次专注在对话上。
  • 只要删掉句中几个字,通常就能加强对话。
  • 写对话时,请不要偏心。别把好对话都派给同一个角色。
  • 好的对话能创造紧张情绪,别让读者感到惊讶。将对话当做一场游戏,参赛者都亟于赢过对方。
  • 即使是同伴之间的对话,你也能增加更多冲突元素吗?

情节模式

了解各个情节模式的结构,结合不同的情节模式去创造全新的情节类型。

远征

基本元素

  • 主角在原始世界感到不完整
  • 他寻找的对象一定极为重要
  • 一定有重重难关阻挡主角找到目标
  • 远征旅途最后应该让主角有所改变

结构

介绍主角,让读者看到他内心的不足,而远征旅途能补足他的缺憾。
第1扇无法折返的门出现在主角踏上远征的时候。
系列事件将情节分成明显的篇章。
第2扇门通常是重大危机或挫败,或是某种发现或重大线索,将主角带进最后一幕。
远征情节模式模拟了每个人的人生旅途。充满挑战,经历挫折或成功,容易撼动人心。

复仇

复仇情节模式描述了原始部落民族的生存方式。复仇是一种痛彻心扉的模式,因此情节情绪非常激昂。

基本元素

  • 主角应该值得同情
  • 主角或其近亲通常不是因为犯错而受难,或者犯的错远小于受的难
  • 对于复仇的渴望,会影响主角的内心世界

结构

首先介绍主角及原始世界,此时原始世界一定是在一个舒适的状态。
紧接着有人受难,主角度过了一定的煎熬期,此时需要加强读者与主角的联结。
此时第一扇无法折返的门出现,主角发现是谁陷害他,或者是想到方法如何报复害他的人。主角的目标是复仇,恢复秩序,恢复正义的平衡。
发生系列冲突。
出现第2扇门,主角和对手走向决战。

爱情

基本元素

  • 相爱
  • 有事情拆散他们
  • 排除万难在一起或者永远分离
  • 经历这些之后,其中一人或双方都有所成长

结构

男孩遇见女孩,男孩失去女孩,男孩得到女孩。或者遇见,然后交恶,发生系列事情,最后在一起。适合作为副线情节。

冒险

《堂吉诃德》

对于冒险情节模式,要让读者希望他们能跟你的主角一样。

基本元素

  • 和远征不同,冒险情节模式踏上旅途的目的不是寻找某种东西,而是对冒险本身的渴望
  • 沿途会碰上各种有趣的角色和状况
  • 结束冒险后通常会对自己的内心或生活有更深的体悟

结构

介绍主角,主角对现在的世界不满,所以出发。主角经历了系列历险,最后走向结局。角色的转变很重要。

追逐

《悲惨世界》、《猫鼠游戏》、《完美的世界》

基本元素

  • 有人需要逃跑
  • 有人在追,处于义务或者是偏执。可以是主角或对手。
  • 你追我跑的形式,往往来自于天大的误解。

结构

先要铺陈读者对主角的同情,但主角也需要一些缺点,免得读者过分同情它。
在你追我赶的过程中促使主角改变,更了解自己。
最后故事结束,胜负已分。

永不妥协

《飞越疯人院》、《正午》、《十二怒汉》

基本元素

  • 主角代表了社群的道德准则
  • 对手比主角强,并对主角的社群产生威胁
  • 主角靠启发其他社群成员而获胜
  • 主角可能靠自我牺牲来启发他人

结构

主角以英雄之姿出场,备受景仰。
主角的世界遭到对手威胁。主角主动对抗对手。
冲突结束,带出结局。

遗世独立

《永不让步》、《卡萨布兰卡》

与永不妥协的情节模式不同的是,遗世独立的情节模式中,主角一心想要归隐,但是被环境所迫,所以不得不有所作为。

基本元素

  • 主角不是英雄,不想与周遭世界挂钩,只想依照自己的道德准则过活
  • 发生了某件事,把它拉入大规模的冲突当中
  • 主角需要决定是否要挺身而出,
  • 是缩回去,还是进入社会。

权力

《教父》

专注于主角的崛起与陨落,或是描述崛起需要付出的道德代价。

基本元素

  • 劣势开局
  • 逐渐崛起
  • 获得权力需要付出道德代价
  • 或者放弃权力,重拾良心

寓言

《动物庄园》George Orwell、《魔戒》托尔金、《纳尼亚传奇》刘易斯、《白鲸记》、《荒野的呼唤》。

寓言情节模式中角色都代表着特定的观念,故事中的事件,则要呈现这些观念造成的影响。

常见的情节问题及解决方法

场景太平淡

永远要确保场景有张力。
每个场景都应该有个中心桥段(热点),聚焦在特定的瞬间或对话。如果场景没有这个热点,或许就该删掉。
找到热点,圈起来。重读热点前的段落,画底线,标出非必要的句子。继续往前,删掉场景高点前所有非必要的句子。

倒叙处理不好

倒叙容易打断叙事的前进动感。需要考虑:

  1. 必要性。如果信息可以在当下的场景中呈现,就不要使用倒叙。
  2. 功能。确定倒叙段落能构成完整的场景,紧凑又充满冲突,别只是一股脑丢出资讯。
  3. 写法。在开始倒叙时,在当下的场景中,加入一个强烈刺激感官的细节,触动倒叙开始。结束时再将焦点拉回感官刺激。看到什么想到了什么,然后开始倒叙。
  4. 小心写。“曾经/当时”这种词语一旦进入倒叙场景就不要再用了。
  5. 其他倒叙写法。可以考虑回想,而不是倒叙场景。回想的长度很短,让你可以在当下的场景中丢入有关过去的信息。使用角色的心理活动带给读者信息。

岔路

对情节有了另一种思路,与原先的构思相悖。
可以继续原先的构思,也可以随手写下接下来几个场景的大纲,看接下来会如何发展。如果故事线比原先的好,可以考虑修改大纲。如果相差太大也可以记录下来备用。

为了情节抵抗角色

听到角色的声音,你可以以角色的角度写下自己的随笔,人生信念等。

练习:
请闭上眼睛,让角色鲜明的出现在眼前。替他盛装打扮,出席一场社交盛会。在那儿他会碰到一些老朋友,也会碰到他的世界中最有权势的一群人。
他打开门,走进宴会。然后发生了什么事?在脑海中观赏这个场景,聆听现场的声音,闻现场的味道,让场景越真实越好。
到了某个阶段,找一个人走到主角面前,把饮料泼在他脸上,他如何反应?他周围的人怎么说、怎么做?
让场景自行发展,然后带你的角色回家。他跟家里的人或他的狗讲述宴会上发生的事,他的感受如何?请深入探讨他的情绪。
在写作的过程中随时可以做这个练习。

陷入苦战

  1. 回头。看前几页是否略显枯燥,没有切入重点,你忘了主角的目标,没有任何功能的角色对话?回溯,直至找到感觉不错的段落,自问之后的内容是否可以删掉,并想出比现有内容更好的场景。
  2. 跳转。把角色顺着时间线往后挪,移到不同的地点,接触不同的人,让他们面临某些问题。先想出一个吸引人的场景,再思考如何与现在的情节相连,未来场景的元素可以拿来用,中间过程的元素也能纳入到未来场景中。
  3. 随便翻阅字典,挑两个字/词连起来,写的东西对小说内容有什么帮助吗?

脑袋短路

  1. 充电。先休息一天,然后按照小说中段的建议突破障碍,你可能会觉得自己写在纸上的每个字都是垃圾,但你要准许自己写烂。先把东西写出来再润饰,这才是写作的黄金准则。
  2. 重新体验你的场景。写完一个场景后,回头尝试体验角色的情绪,演出你创造的角色。鲜明地想象场景,加强体验的过程,让事件发生,让角色自由发挥。
  3. 想起你的愿景,你的小说到底想表达什么?对于娱乐小说,自问哪些事物让你感动,然后把它们放进小说。以及,你身为作家的愿景是什么?

关于情节和结构的建议与工具

展示和说明

小说制胜的黄金准则:只展示,别说明。

达希尔·哈米特的《马耳他之鹰》,将情节描绘得如同荧幕上播放的电影。

我们在写作时需要避开条列式的形容,要看到这些特质通过行为展现在纸面上。

连续剧技巧

  1. 不要太快完结事件,通过问问题和延后提供答案,维持过程中读者的兴趣。
  2. 如果情节允许,在读者意犹未尽的时候切去另一个场景,再用同样的方式跳离这个场景。

情节笔记

每天开始写作前先写笔记,跟自己对话。
——苏·格拉夫顿

雷蒙德·钱特勒之持枪男子绝招

假如他写的故事开始拖戏,把一名持枪男子丢入该场景,逼出新的想法与联结。
我们在写作时,要学会利用意外元素协助突破当前困境。选择最有创意的意外元素,开始重写。不要马上解释意外的内容,稍后再解释。

第二章大翻转

直接砍掉第1章,从第2章开始。稍后必要的时候,再丢入第1章的信息。
头一章通常包含太多的解释段落,第2章通常是行动场景,充满动感,吸引读者。

  1. 随便挑一本小说,翻到第2章你会感兴趣吗?
  2. 把你的小说前两章颠倒过来
  3. 必要时候改新的第1章,让情节维持合理
  4. 考虑把原来的第一章完全删掉。

回头检查技巧

  • 凭着热情写完第1幕
  • 把稿子晾几天
  • 重读第1幕,看看你写了什么
    对你的稿子进行分析:
    这样够了吗?我还需要什么?我能预期接下来的故事都充满冲突吗?我喜欢主角吗?我会迫不及待想继续写剩下的部分吗?如果不会,为什么?我能更改哪些部分以让我提起兴趣呢?
    作出决定,然后一口气把剩余的初稿写完。

反预测

读者可能认为情节会这样发展,但是我们偏偏不要去这样安排。
每次写到主要转折点时,提醒自己列出各种可能发展。可以定大纲时就开始列,或者边写边列。

如何显著改善情节编排技巧

投入8~12个星期的时间练习:

  1. 挑选6本与你的作品类型相同的小说,不管读过或没读过都可以。
  2. 定好这8~12个星期的练习时程表,按表操练。留时间把6本小说先读一遍,接着按照以下的说明,花大约12个小时分析这些作品、做笔记,最后还需要6个多小时来反思。
  3. 读第1本书,放轻松去读,并站在读者的角度来看。等你读完,花一天时间想想这本书。你喜欢吗?你觉得感动吗?角色让人印象深刻吗?情节紧凑吗?你觉得有些情节拖沓吗?思考这类问题,并简单记下答案。
  4. 用同样的方法把每本书读完。
  5. 回到第1本书,这个步骤需要用到索引卡。以场景为单位(一章可能有超过一个场景),在第1张索引卡右上角记下1,这样如果不小心把卡片打散了,还能排回正确的顺序。使用索引卡,记下每个场景的信息:场景设定、叙事角色、两行的场景摘要、场景类型(行动、反应、铺陈、深化等)。场景结尾让你想继续读吗?为什么?
  6. 重复6本。
  7. 随便挑一沓索引卡。快速翻阅卡片,阅读所写的信息,想起那个场景,然后换下一张。你几乎等于在脑中快速播放一部电影,用这个方法读完这本小说的情节。重复6本。
  8. 挑一沓索引卡,依序排在地上。找出开头、中段、结尾必要的几个桥段,以及构成两扇门的场景。有空的时候也拿其他几本小说的索引卡练习。

反转“来复枪原则”

来复枪原则:如果第1幕开始时,墙上挂了一把来复枪,那剧中某处一定要用到这把枪。

在写作的任何阶段都可以埋梗

水牛奔腾技巧

不要去控制你的想象力,放任思绪奔腾,但是要让它们朝着你的目标方向前进。

你的作家笔记本

创作小说时,将手边的信息依序整理在作家笔记本里。

  1. 情节点子。
  2. 角色。关于角色的描述、基本信息、角色的动机。他在故事里希望得到什么?最关心什么?过去有哪些事件在影响他们?这些角色真的想要什么?为什么他们达不到目标?
    角色的名字:分开列出名和姓,偶尔在报道或在别的地方看见了,需要的时候将它们组合。
  3. 研究。搜集相关资料,记下你的研究结果。你的小说需要有什么背景知识?注意细节的刻画。比如某个年代,某一类人穿什么衣服。
  4. 情节摘要。每写完一章用一两句话概括摘要内容,然后贴上头一两段和结尾一两段内容(有条件就打印出来归档,没条件就只写概要)。情节摘要用于后期检视你的文章。
  5. 问题。问问题能让你想出必要的细节。
    1. 情节——这里能发生什么意外事件?
    2. 角色——莱尔需要什么技能,才会做建筑模型?
    3. 研究——美国联合服务组织的女服务员在1943年穿什么衣服?

基本情节建议

推理小说

想出你的凶手是谁,动机可能是什么。然后建构出他犯下的复杂谋杀或重案,把案子设计的生动复杂又真实。能在脑中清楚地看到画面,有些作家甚至会画图或制作小布景来呈现场景的样貌。
然后思考情节中要丢入哪些线索,要把哪些角色当成嫌犯。

惊悚小说

推理小说是读者串联起一条条线索,试图拼凑发生了什么事;而惊悚小说像有把虎头钳逐渐掐紧主角的脖子。
剧中的事件越来越紧迫,将主角逼至绝境。故事发展到一个段落,主角必须击败对手。可以从这个场景开始写,尽可能充满创意地建构出主角和对手之间的最终高潮战役。
先想好结尾能指引你写作的方向,但也别忘了动机。

文学小说

文学小说强调氛围和质感,你希望给读者最后留下什么印象?

爱情小说

目标是撮合恋人,情节绕着目标打转。
尽量拆散两人才能制造紧张和挫折感。编排情节时可以想想有多少办法能阻止男女主角在一起,努力加入新鲜的元素。
角色背景很适合加入原创内容,你可以赋予角色独一无二的黑暗秘密。

实验性小说

尝试新事物,凭着实验冲动写完初稿。
可以尝试捕捉睡梦中飘走的点子。

科幻和奇幻小说

此类小说适合用来阐述作者的想法。你可以创造一个不存在的世界,来表达你对当今世界的看法。但是不要迷失在自己想象的宏大愿景中,要回归基本,规划好情节。
你必须同时努力证明书中世界的规则,又要将这些规则自然的融入情节。在科幻元素之外,还需要赋予主角一段丰富的人生。

撰写你的封底文案

填入小说的相关信息

主角名称:
主角职业:
第一扇无法折返的门:
对手:
为何主角和对手对立?双方面临的代价分别是?
主要冲突发生在何处?
故事问题是什么?
你希望读者的感受是什么样的(毛骨悚然、发人深省或激励人心,等等)?

随笔写30分钟

先别管顺序或遣词用字,只要记住步骤一的每项元素,随笔去写。不要停下来纠正自己,尽情将文字投注到纸面上。

修改

开头先写主角的名称和现况,谁是一名什么?他怎么样?用一两句话描述主角的背景以及他所在的世界。
以“突然”或“然而”开始,然后填入将主角推进第2幕的主要转折点/第1扇门。用两三句话描述第2幕的内容。
以“现在”开始,写一个描写行动的句子,或连续提出几个问题。

茉莉能得到他的遗产吗?还是他会遭到无以名状的致命力量阻挠呢?这些事件会摧毁蒙太鸠家族吗?

修饰

修饰成品,成品字数应该介于250~500字之间(中文五百到一千?)。

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